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Bull

정렬 방법 이전 글인 야매 방법으로 어쩔 수 없이 써야겠다는 생각이 자꾸 신경 쓰이다가 옆에 저 눈금은 뭐지하고 눌러봤는데 이런식으로 간격을 맞추어서 배치할 수 있다! ㅎㅎ 눈금 삭제 지금은 마우스커서가 안나오지만 눈금을 잡고 옆으로 당기면 저렇게 점으로 표시되어 사라지게 된다.

이렇게 한 쪽으로 몰아넣은 후 원하는 위치에 배열하면 된다.... 사실 이것도 높이는 제대로 정렬이 안되어 있는 거라 불편하다. 제대로된 정렬방법은 모르겠다....

UINT_PTR SetTimer( [in, optional] HWND hWnd, [in] UINT_PTR nIDEvent, [in] UINT uElapse, [in, optional] TIMERPROC lpTimerFunc ); 설명 지정된 시간 간격마다 WM_TIMER 메시지를 발생시켜 타이머를 설정한다. 매개변수 nIDEvent : 타이머 ID. OnTimer 함수의 인자로 전달되며 이를 이용하여 여러 개의 타이머를 설정할 수 있다. uElapse : WM_TIMER 메시지를 발생시킬 시간 간격이다. 사용되는 단위는 1000/1초. 1000으로 적으면 1초에 한 번씩 WM_TIMER 메시지를 발생시킨다. lpTimerFunc : WM_TIMER 메시지가 발생하였을 때 실행되는 함수이다. NULL이 설..

소스코드 #include LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wPraram, LPARAM IParam); int WINAPI WinMain( _In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPTSTR lpszCmdLine, _In_ int nCmdShow ) { HWND hwnd; // 윈도우 핸들 MSG msg; // 메시지 구조체 WNDCLASSEX WndClass; // 윈도우 클래스 구조체 // 윈도우 클래스 구조체 WndClass에 값을 채워 등록 WndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //구조체 크기 WndClass.style = ..